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在“元宇宙”里工作一周,是什么体验?

时间:2022-08-26 17:53

  至少有一半的受试者表示,VR 环境带来的,能让自己更专心面对任务,避免了周围的干扰。

  是伪命题

  研究人员的目的可以理解,不过对于这个结果,首先可能要为 VR 说句公道线 已经是当下体验最佳的 VR 设备,并且研究人员也尽量将虚拟和现实环境做到统一。但是显然,目前的 VR 头显并不能真正还原物理世界。

  几天前,Meta 公布了目前团队在 VR 头显显示系统方面的进展,为了实现提高分辨率、焦点变换、畸变矫正和高动态范围,等一系列让 VR 图像更接近现实的尝试,团队不得不打造了 4 套不同的头显原型机,最重的需要双手扛着像景区望远镜一样观看。

  不要说实现扎克伯格描述的——让用户无法分辨 VR 和现实,即便让 VR 头显实现当下手机或者电脑屏幕的显示效果,依然难如登天。

  扎克伯格近期展示 Meta 研究的 几款 VR 头显原型机|Meta

  糟糕的显示效果,加上现在 VR 头显依然较重且透气性不好,戴上一会儿就会产生不适非常正常。

  这些硬件方面的不足,显然是导致这次剑桥大学测试结果的重要原因之一。

  除了硬件因素,令人难以接受的一个根本原因在于,这可能根本是个伪命题——当有人说,现在有个神器能让你身临其境地进入到另一个空间时,究竟什么样的人会首选公司办公室?在现实生活中还不够吗?

  虽然以 Meta 为代表的科技公司,不断推出了针对办公场景的 VR 工具,例如开会,远程协作等。但都难以证明,对于一心想尝试新奇体验的 VR 用户来说,和同事的 Avatar 半身像聊业务,会比在太空中激战或者拿着光剑乱砍更有意义。

  因为,至少现在,能说服人们忍着闷热和眩晕尝试 VR 头显的,还是刺激的游戏体验,而非填充 Excel 表格。