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业绩承压,腾讯开始做“难而正确的事情”

时间:2022-06-20 06:19

  腾讯发布了2022年Q1财报,财报显示,本季度收入为1354.71亿,同比基本持平,环比下降6%;经营盈利为372.17亿元,同比下降34%,环比更是大降66%;非国际通用会计准则下的净利润为255.45亿元,同比下降23%,同比去年少赚了75亿。

  此前半年,字节国内广告收入停止增长,这是其自2013年开启商业化以来首次出现该情况。2021年Q4,阿里、腾讯、百度的广告营收,同比增长率仅为-1.80%、-12.72%、0.07%。

  且下滑势头明显,其他诸如《天涯明月刀手游》《使命召唤手游》等收入也在持续下滑。

  游戏占据了半壁江山,但由于多数游戏早已进入稳定期,难以在营收上带来突破,这直接导致了腾讯游戏增长表现跑输大盘。数据显示,2022年Q1,中国游戏市场实际销售收入794.74亿元,环比增长10.08%,同比增长3.17%。

  业绩增长的另一大引擎,金融科技及企业服务业务一直被腾讯寄以厚望。但在一季度,该业务整体收入428亿元,同比增长10%,远低于市场预期的15%-20%的增速。

  金融业务,其中财付通占比最高,而其又深受商业支付金额的影响,通常,支付会根据支付金额,抽取0.2%-0.6%的支付通道费用。

  对其采取了让利措施,支付服务费打了九折,这也部分影响了金融科技板块的收入。

  云向来扮演着主要角色,同时也是出了名的吞金兽。在无法拉开产品差距的云计算赛道,价格战是各大厂商最常用的竞争手段,IDC最新发布的报告显示低价策略让腾讯云同比获得了53%的增长,在国内公有云服务市场居第二。

  金科及企服成本同比增长11%,连续两个季度成本增速高于营收,不过差值有所收窄,表明亏损情况有所缓解。

  云头顶——公有云市场正在进入新的市场周期。一位资深分析师认为,中国的公有云市场可能很难像以前那样爆发式增长了,行业趋于平衡之后,厂商的策略和打法也在改变,利润成了大家共同努力的方向。

  云要获得盈利可能还得再等等。

  核心能力,最后经过讨论,答案被聚焦在两个词: 流量和资本。

  一直在和QQ两款超级的流量池里乘风猛进,显然,转换成本低的附加能力,让腾讯吃到了移动互联网时代的巨大红利,这是“容易”和“无所谓对错”的事情。

  开始面临营收、利润双降的局面,短巨头正在蚕食腾讯的优势,马化腾将之形容为“腾讯正面临着挑战与发展并存的新阶段”,他表示,腾讯“可借此换档,去创造更高质量的发展”,而实际上,腾讯从2021年开始就做这一“难而正确的事情”,尤其是在游戏和金科业务方面。

  的焦虑感可能会更强一些。首当其冲的是未成年游戏监管问题,这不仅让腾讯损失了真金白银,同时也让腾讯成为全社会的讨伐对象。为此,腾讯不得不推出诸多游戏未保“双减双打”新措施,包括更严厉的未成年用户在线周岁未成年人在游戏内消费、打击身份冒用等措施。据推算,仅人脸识别这一项,就占了腾讯游戏未成年流水的三分之一。

  来说,游戏业务真正难的事情还不是未成年监管合规,游戏业务的可持续、高质量创新才是。最明显的例子是其2015年上线的《王者荣耀》,到今年一季度,这款游戏总计推出了109位新英雄,497款各类皮肤,但现在新英雄增长趋缓,游戏玩法创新力也不复往日。

  手上相对重要的游戏就几乎已全部推出。“腾讯这两年最大的挑战就是CP难找,它已经两年没有像样的新产品了。”有游戏分析师表示。新兴起的包括二次元游戏、女性向游戏,腾讯更是没几个能打的,即便腾讯在2021年的研发投入增速已高达33%。

  在游戏领域投资仅为33笔,而到了2021年,腾讯就收购和投资了超过100家游戏公司,腾讯游戏的焦虑可见一斑。

  游戏只是做了相对“正确”的事情,真正“难”的部分,还是不由自主地交给了被收购、投资的合作伙伴。要想在这一方面实现改变,腾讯可能还需要在创新性和确定性的盈利能力之间做好平衡,让游戏团队有动力去做冒险性的决定,从而获得更客观的回报。

  下定决心做“难而正确的事情”的,是腾讯云业务。

  云曾进行过一次重大调整,核心目的是注重自研产品、优化业务利润。比如,之前大包大揽的总包和项目集成已经大幅减少,这也意味着腾讯云收入的下滑,但一旦扛过这个坎儿,腾讯云的自研水平将上一个新台阶,更有利于其发挥高水平人才的优势。

  云所说的“健康可持续”的战略,“现在内部强调最多的就是加强自研和技术创新。”一位腾讯云员工表示,内部强调被集成,加大对平台层PaaS和应用层SaaS的资源投入。

  云表示,在PaaS领域,在容器、微服务、数据库、AI、大数据、音、安全、低代码等方面有全面布局;SaaS层面,腾讯横向做千帆生态,纵向打造了腾讯会议、企业、腾讯企点等产品。腾讯强调,PaaS和SaaS会通过中长期规划,获得优化并走向成熟。

  有必要在节流上做,比如裁员。有传闻称,今年CSIG与PCG两大事业群组成为本轮裁员重灾区。有员工在职场社交平台发帖称,今年2月开始对产品线%,裁员周期预计到年中结束。

  一方面裁员节流,另一方面却也舍得在长期发展上下血本。财报显示,腾讯一季度费用端并没有体现经营效率提升,尤其是管理和研发费用,同比增长40%,费率提升到过去几年最高水平。其中,研发投入在2021年同比增长33%的基础上,2022年第一季度研发投入再度同比增长36%至153.8亿元。

  员工总数为116213名,同比去年同期增长了30%左右,环比去年第四季度末的112771名员工,净增员工3442名。不只是员工数量在增长,员工薪酬也同样飞涨,本季度,腾讯总酬金成本为292.29亿人民币,同比去年年底的204.01元,同比增加了43.27%,平均下来,每个员工月薪为8.38万元左右,而去年同期,这一数据为7.62万元左右。

  正在收缩战线、提升效率、加码自研,“做难而正确的事情”。相信未来,低速换挡之后的腾讯将继续聚焦重点业务并坚持创新,持续为用户、合作伙伴及整个社会创造价值,为未来可持续发展切换更高效的引擎。